Bienvenida a la comunidad de Mujer y tecnología!

Comenzá a participar! Podés publicar, comentar, generar eventos, opinar en foros, crear grupos, hacer amigas y más... Registrate»

Archives for videojuegos

Una encuesta realizada por Harris Interactive en USA arrojó los siguientes resultados acerca de las mujeres que juegan:

- En los juegos online las mujeres lideran con un 55%

- El 64% de las mujeres que juegan tienen más de 35 años.

- Estas mujeres socializan mucho mas en Twitter y Facebook.

- Mas de la mitad (un 64%) se encuentran relaciones estables

- Y tienen más sexo (5% mas que las no gamers).

- El 74% mira TV y el 38% hace deporte.

- Al 55% jugar las hace felices y al 50% jugar las hace sentir mas inteligentes.

- Las mamás juegan despues que los niños se van a la cama.

- La mayoría juegan entre las 8 y las 12 de la noche.

 

Así que para las que no juegan: a jugar chicas!!  :-)

Fuente: Gaby Castellanos

La realidad y la ficción están cada vez más cerca con la aplicación de la tecnología 3D.

Pronto podrás incorporar objetos 3D en fotografías antiguas (no tomadas con cámaras 3D) mediante diversas técnicas, aunque todavía se encuentra en etapa de desarrollo.

El trabajo consiste en convertir las imágenes planas (2D) en escenas 3D mediante el agregado de todo tipo de objetos “renderizados” (es el proceso de generar una imagen o animación 3D a partir de un , usando una aplicación específica), pero con un tratamiento sobre las luces y la geometría de los objetos.

 

 

¿Cómo lo logran?

Esta innovación tecnológica es el resultado de un proceso especial, el cual consta de tomar una fotografía de grandes resoluciones y convertirla en una escena de 3D.

El agregado de objetos diseñados a partir del programa de modelado Blender permite este tipo de manipulaciones digitales.

El hallazgo corresponde al posicionamiento de estos objetos. A partir de un algoritmo que provee una aplicación como LuxRender, las imágenes agregadas artificialmente se funden sobre la imagen real, tomando como referencia las luces y sombras del espacio en el que interactúan con los objetos reales.

Este desarrollo abre la posibilidad de que sea implementado en videojuegospelículas además de otras composiciones artísticas.

Existen opiniones encontradas ya que con estos desarrollos cada vez será más complejo identificar imágenes reales de las que no lo son. Sin embargo, podría aportar en la optimización de recursos al momento de aplicarse en proyectos de gran envergadura.

 

¿Qué te parece? ¿te gustaría hacer 3D antiguas fotografías?


Las mujeres que pasan dos o más horas diarias frente a la pantalla -ya sea de la computadora, el televisor e incluso el celular-, presentan mayores probabilidades de ganar peso y disminuir su capacidad atlética y física, en comparación con los varones de la misma edad.

Este es el principal hallazgo de una investigación llevada a cabo en Australia y en la cual se compararon los datos proporcionados por 2.750 voluntarios de sexto, octavo y décimo grado de la escuela.

“Es interesante cómo los adolescentes que participaron de la muestra tienen mayor capacidad para estar sentados y en forma, si se los compara con las chicas. Esta diferencia podría estar relacionada con el hecho de que los varones suelen ser más deportistas y desde chicos están acostumbrados a moverse más. Esa ‘memoria’ o construcción muscular es la que tal vez los está ayudando a atravesar la adolescencia sin engordar tanto pese a pasar muchas horas frente a una pantalla”, comenta Louise Hardy, integrante del postdoctorado del Centro South Wales para el Sobrepeso y la Obesidad de la Universidad de Sydney, y autora de la investigación que se publicará en el American Journal of Preventive Medicine.

“En las diferencias, no obstante, también podría estar interviniendo otro factor: el tipo de actividad. Mientras las mujeres solían pasarse horas frente a la computadora o el televisor simplemente chateando, buscando información o mirando plácidamente; los jóvenes optan por los jueguitos que mal o bien los mantienen activos, los hacen liberar adrenalina y por lo general les ocupan ambas manos evitando que ‘piquen’ algo de comida”.

Por un lado nos encontramos con que la morfología y la composición corporal de las chicas y de los varones es diferente; en principio porque la mujer tiene mucho más tejido adiposo que el hombre. Pero también hay un tema concreto que tiene que ver con los hábitos: desde la infancia ellos hacen mucha más actividad física porque prácticamente no hay chico que no adhiera a algún deporte grupal ya sea fútbol, rugby o básquet. En el caso de las nenas, sacando el hockey no hay muchas más opciones. Por eso suelen comenzar más de grandes cuando empiezan a cuidarse e ir al gimnasio. El tema es que en el medio está toda la etapa de la adolescencia durante la cual –sobre todo ahora con la gran cantidad de dispositivos tecnológicos que hay- suelen verse perjudicadas por la ganancia de peso”, analiza Norberto Debbag, médico cardiólogo deportólogo.

Al comenzar, en el año 2004, con la recolección de datos (clínicos y de encuesta), el equipo liderado por Hardy estableció parámetros. Es decir que se definieron los tipos de actividad sedentaria. Es por eso que fue posible establecer la diferencia: mientras ellos se dedican a las “más activas”, ellas optan por los pequeños dispositivos y actividades que no exigen ningún tipo de esfuerzo y entre las cuales se destaca pasarse horas enviando y recibiendo mensajes de texto.

“Nuestra investigación es la primera en asociar el nivel de sedentarismo -un parámetro que ayuda a considerar o calcular la capacidad respiratoria y aeróbica- con lo que las guías internacionales de sociedades de pediatría proponen: que los chicos de entre dos y 18 años no pasen más de dos horas diarias frente a algún dispositivo tecnológico, ya sea la computadora o el televisor. Creemos que esto es importante porque si se genera conciencia sobre la importancia de moverse y hacer actividad, podremos a futuro evaluar el descenso en la tasa de enfermedades cardiovasculares”, cerró su exposición la doctora Hardy.

 

Interesantes datos para las chicas tecnológicas, ¿no?  Hagamos deporte y cuidemos nuestra salud!

Fuente: NeoMundo

 

Hoy te contamos acerca del smartphone LG Optimus 3D, que  fue el primero en introducir la tecnología 3D en los teléfonos móviles.

El LG Optimus 3D tiene varias características interesantes, ya que no solamente se trata de un smartphone capaz de mostrar en su pantalla táctil vídeos o videojuegos más reales, sino que también tiene características en su interior que hacen que funcione correctamente.

- Tecnología Tri-Dual
- Tecnología 3D sin gafas
- Videoconsola portátil en 3D
- Diferentes maneras de conectarse a una tele
- Graba vídeos en Full HD

 

Podés conocer más en el video a continuación:

 

Ideal para las chicas tecnológicas que disfrutan de los juegos, ver y grabar videos y quieren tener un smartphone con lo último.

Fuente: Móviles Celulares

Desde hace tiempo los videojuegos dejaron de ser cosa de hombres. Nosotras conformamos más del 40% de los consumidores y dominamos en los juegos casuales. El mercado está trabajando cada vez más fuertemente pensando en las mujeres al momento de desarrollar juegos.  ¿Vos jugás?

La industria de los videojuegos es millonaria y cada vez se invierte más dinero para lograr captar a una audiencia creciente. Ya no sólo se juega en las consolas (Playstation, Wii, Xbox) y en las computadoras; ahora también lo hacemos desde los dispositivos móviles como Smartphones, iPods y Tablets.

Con la incorporación de más tecnología en nuestra vida, un nuevo grupo de juegos denominados “casuales” apareció para satisfacer una demanda de entretenimiento “para pasar el rato”. Los videojuegos casuales son más simples, con menor elaboración y muchas veces integrados a plataformas sociales como Facebook.

Según un estudio de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), el promedio de edad de los jugadores de videojuegos es de 37 años y las mujeres conformamos el 42% de los consumidores. La mitad de los jugadores “casuales” son mujeres y, en los juegos en Facebook, encuestas aseguran que nosotras representamos más del 70% de los usuarios.

 

Nosotras y los juegos

Si bien hay muchas chicas a las que les gustan los juegos de acción al igual que a los hombres, generalmente consumimos otro tipo de entretenimiento. El estereotipo de hace varios años que presume que las mujeres “sólo jugamos al Pacman” ha ido desapareciendo y la industria está pensando en nosotras, principalmente, por el aumento de nuestro consumo, aún mayor que el de los menores de 17 años.

Silicon Sisters Interactive es una empresa canadiense creada por mujeres de la industria que desarrolla videojuegos específicamente para el mercado femenino. Brenda Bailey Gershkovitch, CEO de la empresa, contó cómo surgió la chispa para iniciar la empresa: “En una charla en la Sociedad de Diseñadores Gráficos de Canadá (GDC Canadá), Bill Mooney, vicepresidente de la empresa de juegos Zynga, dijo ‘los juegos son para jugar nuestras fantasías’. Y pensé ‘sí, pero los juegos son construidos por los hombres. Son la fantasía masculina. Carrera, guerra, lucha… Son las cosas de la imaginación masculina. ¿Qué pasa con la fantasía de las mujeres? ¿Quién está construyendo juegos para mujeres, y cómo se verían si estuvieran diseñados para la imaginación femenina?’”.

En Silicon Sisters Interactive creen que las mujeres y niñas jugarían a más juegos si fueran de alta calidad y diseñados especialmente para ellas. “Hemos visto un aumento en la cantidad de mujeres jugando en los últimos años y creemos que se debe a la proliferación de dispositivos móviles (smartphones, tablets, Wii, etc.). Las mujeres somos multitarea y, por eso, somos menos propensas a sentarnos durante dos horas a aprender la secuencia de lucha necesaria para el éxito en un título de Playstation 3 (PS3). Sin embargo, en un descanso de cinco minutos en el día, es divertido y fácil tomar el iPhone y jugar Angry Birds o Bejewelled”.

Además, destacan que cada vez más mujeres juegan en su PC juegos sociales, especialmente en Facebook: “Es genial ver la presencia de más mujeres y más juegos, y nos hace estar aún más decididas a crear productos de alta calidad para que ellas se involucren”, dice Brenda. Hace muy poco, la empresa lanzó al mercado “School 26”, un juego que trata de una estudiante que debe superar sus problemas personales y escolares porque es cambiada de escuela 26 veces.  Para las más jóvenes es todo un desafío y, para las más grandes, un recordatorio de aquellas épocas.

“Los seres humanos somos juguetones, siempre hemos jugado a juegos de un tipo u otro. Que las mujeres estén encontrando su camino a los contenidos digitales tiene mucho sentido. Como la calidad y la gama de los productos ofrecidos está en aumento, también lo hará la audiencia para jugar esos juegos. Es un momento emocionante para estar en el desarrollo de juegos”.

 

Los preferidos

Dentro de los juegos más populares entre las mujeres, se destacan:

* Tipo rompecabezas o estrategia: Bejeweled, Brain Age, LittleBigPlanet, Zuma, Angry Birds.

* Simulación: Farmville, The Sims 3.

* Juego de roles: Final Fantasy, World of Warcraft, Mass Effect 2.

* Otros: Wii Sports (para jugar y entrenar), SingStar (música/karaoke), Flower (aventura).

 

¿Vos jugás? ¿Cuáles son tus preferidos?


Nota publicada en Entremujeres


Zinga, la empresa creadora de FarmVille, el juego más famoso de Facebook y que tiene mayoría de mujeres, ha anunciado el lanzamiento de otro juego social que les va a encantar a las fanáticas de la granja, se trata de CityVille. En lugar de construir una granja, los jugadores podrán convertirse en alcalde de una ciudad y construirlo desde cero, al estilo Sim City.
CityVille nos permitirá crear nuestra propia ciudad, construir caminos, casas, escuelas, negocios, granjas y todas las comodidades para obtener el mayor número de residentes y así conseguir dinero para seguir haciendo una ciudad inmensa.
El juego en fase beta será lanzado las próximas semanas en Español, Inglés, Francés y Alemán.

Después de 8 años de desarrollo y el arduo trabajo de programadores, a partir del 17 de Junio de 2010 estará

disponible OnLive, una revolucionaria plataforma de juegos online para PC, Mac y TV (mediante el uso de un adaptador).

Con OnLive podremos jugar a nuestros juegos favoritos sin necesidad de descargarlos ni instalarlos en nuestra computadora. Solo tenemos que registrarnos, descargar un plugin (o conectar el adaptador a nuestra TV) y pagar el costo de su “alquiler” (o suscribirnos a su servicio por USD 14.95 mensuales) para poder jugar de manera instantánea (no tenemos que esperar a que se descargue el juego) y con la misma calidad de los juegos que instalamos en nuestra PC.

Al suscribirte te envían un mail diciendo que para los primeros 25.000 usuarios, los tres primeros meses serán sin cargo!

Este servicio cuenta con miles de títulos y funciona en cualquier PC con sistema operativo Windows o Mac OSX.

Como ya vimos que hay muchas fanáticas de los juegos, seguro que OnLive les va a encantar.

No soy de las que disfrutan mucho de los videojuegos, pero cada vez escucho que más mujeres pasan horas jugando. Lo comprobé con esta nota de la revista Forbes, donde Phaedra Boinidiris, fundadora de WomenGamers.com, asegura que en los últimos años es más fácil ver a una mujer que ha superado los treinta disfrutando de un videojuego antes que a un joven adolescente.

“La edad media de las jugadoras en Estados Unidos es de 35 años y, de hecho, el 38% de los usuarios de consola y el 43 % de los juegos de PC son mujeres”, dijo Boinidiris, quien además es directiva de IBM.


¿Y quién está liderando en los juegos casuales? Las mujeres. De acuerdo a algunas estimaciones, las mujeres representan más del 70% del mercado de juegos casuales. FarmVille, un juego de roles publicado por Zynga que se juega a través de Facebook, es un ejemplo típico. De sus más de 80 millones de jugadores activos, 60% por ciento son mujeres.

Las causas de este aumento de usuarios del sexo femenino podría residir en la apuesta de los desarrolladores por un contenido ‘más adulto’, en el que se incluirían juegos de entrenamiento mental o de ejercicio físico. En este sentido, la directiva apunta a Wii como una de las principales responsables de esta situación, según ‘Forbes’.

Así, esta revista asegura que en el año 2015 está estimado que uno de cada cinco juegos lanzados en Estados Unidos estarán destinados al ejercicio mental o físico.

Y cuáles son los juegos mas populares para nosotras?

La revista Forbes magazine recientemente presentó un artículo de los 15 videojuegos más importantes para las mujeres. Esta lista de los 15 más importantes de Forbes es un grupo ecléctico de juegos casuales, juegos para PC y juegos de consola e incluye de todo, desde juegos de rompecabezas a títulos más esotéricos y  juegos de batallas galácticas.

Les dejo la lista para las seguidoras de Mujer y Tecnologia.  Y a vos cuál te gusta?

Bejeweled
Genre: Puzzle
Publisher: PopCap Games

Brain Age
Genre: Puzzle, memory
Publisher: Nintendo

FarmVille
Genre: Simulation
Publisher: Zynga

Final Fantasy
Genre: Role-playing
Publisher: Square Enix

Flower
Genre: Poetic-adventure
Publisher: thegamecompany

LittleBigPlanet
Genre: Puzzle
Publisher: Sony

Mass Effect 2
Genre: Role-playing
Publisher: Electronic Arts

Nancy Drew
Genre: Adventure
Publisher: Her Interactive

Peggle
Genre: Puzzle
Publisher: PopCap Games

Portal
Genre: Action/puzzle
Publisher: Valve Corporation

The Sims 3
Genre: Simulation
Publisher: Electronic Arts

SingStar
Genre: Music/karaoke
Publisher: Sony

Wii Sports
Genre: Sports
Publisher: Nintendo

World of Warcraft
Genre: Role-playing
Publisher: Blizzard Entertainment

Zuma
Genre: Puzzle
Publisher: PopCap Games